Colopl Design
『エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく』をミッションに掲げるコロプラ。 そんなコロプラのデザインの裏側を、Cocoda限定でお届けします。
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没入感ある世界観と操作性の両立 ——『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のUIができるまで
2026年4月、コロプラから完全新作タイトル『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』がリリースされました。デザインを進める中で意識していたのは、ゲームクリエイター・金子一馬氏が手がける最新作として、その世界観をいかにUIに落とし込むか、そしてゲームシステムを十分に楽しめる操作性をどのように両立するかという点です。

齋藤武史
進化する技術を、創造力の武器に。ゲームクリエイター金子一馬による『ツクヨミ』への向き合い方
ゲームクリエイター・金子一馬氏がコンセプトプランナーとして開発に携わってきた新たなゲーム、『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』が、2026年4月にNintendo Switch用ソフトとして発売されます。、本作は金子氏にとって、ゲームづくりに携わってきた40年間の集大成の一つとも言えるタイトルです。一人のゲームクリエイターとして、金子氏がこのツクヨミというゲームにどう向き合ってきたのか。本記事ではその過程をまとめてみたいと思います。



















































































